版本分析:678新版本的CW争议英雄解析

13-06-23 10:12 来源:网络 作者:justiceforall
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678版本经过了一些重大的改动有很多英雄都被直接或者变相的增强,也有一些传统的强势英雄遭到了IF的削弱,那么这些英雄的CW前景会发生什么样的变化呢?这篇文章或许给你答案。

  678版本经过了一些重大的改动有很多英雄都被直接或者变相的增强,也有一些传统的强势英雄遭到了IF的削弱,那么这些英雄的CW前景会发生什么样的变化呢?这个问题相信没有人能够解答,但是大家可以通过自己的视角和观点来猜测这些变动带来的蝴蝶效应,下面小编就不自量力预测下CW产生的体系变化。

  新版本重大改动的英雄:

  末日使者末日使者

  - 末日现在能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效

  - 神杖升级后的持续时间重做

  神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时,该技能持续时间将不会减少

  看似很美的加强,但末日的团战效果往往是DOOM一个关键英雄未必回去集火他,并没有想象中的那么厉害,CW位置应该不会由于A帐效果变化。

  死灵法师瘟疫法师

  - 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师

  - 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活

  唯一一个能够超越DOTA2本身系统的英雄,阻止买活这种设定更是没有先例。这种设定可以看为是一种尝试,如果说死灵法师要通过这个改动能稳固CW地位的话并不是很有说服力。可能配合一定的体系或者针对对面的某些体系会有很好的效果,但是小编预测应该不会由于A帐效果而影响CW地位。

  沉默术士沉默术士

  - 全领域静默现在能影响睡眠单位了

  - 增加了神杖特效

  全领域静默能影响睡眠单位,看的人一头雾水。其实也就是全领域静默这个技能能够影响到被娜迦海妖和痛苦之源睡眠的单位了。对于痛苦之源可以视为一个无缝COMBO,对于娜迦海妖的睡眠其实就是A帐效果改动后静默诅咒的法力流失效果依然对被睡眠单位有效。A帐后的沉默术士不但沉默时间增加一秒而且会受到一个6秒的静默诅咒,这6秒钟内所有没有BKB的英雄会被抽掉将近200点的魔法和390的伤害,而且大招的静默诅咒效果可以和自己的一技能诅咒叠加,就是说完美情况下的话,一个大招加一技能静默诅咒可以造成的伤害总计是:65*6*5=1950点,而法力流失的数值是:32*6*5=960点。这些伤害基本就是团战一开始就造成了并且没有包括7秒沉默带来的收益。相信在后来的版本沉默术士会越来越收到CW的重视,英雄定位也会相应调整。

  全能骑士全能骑士

  - 加入神杖效果

  守护天使的作用范围变为全地图,并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)

  一个拥有A帐后的变为战略英雄的同学。全地图的作用范围加上对建筑物有效。极限情况相当于每150秒就比对手对了一个7秒的塔防还为建筑回复7*25=175的血量。经常CW的玩家肯定知道塔防对于整个战略布局的意义,那么作为一个拥有A帐后能够发挥战略意义的英雄很难想像职业玩家不去开发这个英雄。小编觉得这个英雄CW前途一片光明。

  月之女祭司米拉娜

  - 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害

  - 月之暗面的冷却时间从160/140/120减少到140/120/100

  - 如果原本要打击的目标死亡,群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标

  全面增强的一个英雄,神箭和星落的伤害更加合理,最重要的是大招的CD又整体减少了20秒,继续强调了大招的战略意义,作为诡计之雾的加强版这个大招没有理由不得到重视。缺点是控制和输出不够稳定。

  湮灭法师帕格纳

  - 幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%

  - 衰老可以对墓碑施放了

  推进机器可能要重回CW了,但如何应对冲脸是一个问题。超大范围的棒子对于后排也有一定的保护能力。

  极寒幽魂极寒冰魂

  - 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5

  - 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大到275

  - 加入神杖特效

  冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17

  大招范围增大,在一定程度上减少了距离对于冰魂这个英雄的限制,A帐效果也非常强17秒的无视生命回复效果和持续伤害不可谓不惊人。但是这个英雄的发育能力堪忧,也许可以将他的位置提前,考虑点金手这样的装备来增加FARM能力。

  血魔血魔

  - 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲

  - 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果

  这将会移除比如虚无一类的效果

  - 割裂的伤害现在是生命移除

  这使其能无视魔法免疫了

  又是一个全面增强的英雄,割裂可以无视BKB效果,但是由于是生命移除对手可以边跑边吃药膏瓶子一类的东西。这次改动的亮点在于一技能可以移除一些BUFF,在技能更灵活的同时更要考究玩家对于技能释放时机的判断能力。(例如给骨法了一个大,骨法C了自己边跑边吃瓶子,为了打断他的回复效果血魔给了个D给骨法,结果骨法由于攻击力加的高了原地不动和血魔对A结果血魔惨败)


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