DOTA2超大型新手专题:战斗号角吹响!
一、什么是什么DOTA2? | ||
DOTA2,是《Defense of the Ancients》二代的简称。很多网站和玩家都对这款介于RTS和RPG之间的游戏做出过解释。但是真正玩过这款游戏的玩家都非常明白,DOTA2并非简单的分类就可以描述得了的。总的来说,业内人士对于这款游戏的分类主要有两种说法。 | ||
MOBA | A-RTS | |
Mutiplayer Online Battle Arena的简称,意为“多人线上战争竞技游戏”。这种叫法是Riot公司首创的,这种叫法比较直观的介绍了这类游戏的三大元素,即:“多人”、“线上”和“竞技”。这名字听起来也很霸气,但是却没有涉及游戏的具体玩法。 | Action Real-Time Strategy的简称,即“动作类即时战略型游戏。这种叫法属于比较传统的游戏分类方法。在传统的RTS游戏中加入了动作元素。小编个人觉得这种分类更符合一般的游戏分类方法,对于熟悉其他游戏的分类的玩家也更容易理解。 | |
无论你更倾向于这两种分类中的哪一种,DOTA2的玩法可以用一句话最简单地概括,那就是——很多人或许也已经猜到了——“这是个推塔的游戏”! | ||
二、DOTA2中的英雄 | ||
1、英雄的分类 | ||
玩家在游戏中控制的最基本单位。对于大部分新手来说,你只要知道如何控制英雄就可以玩转这款游戏了。你可以不知道兵线多长时间刷新一次,也可以不知道DOTA2世界里面的一天是现实中的多少分钟,但是如果你不知道DOTA2中的英雄怎样移动、哪些英雄拥有哪些技能,那么我劝你还是直接GG好了。熟悉英雄的方法很简单,看52pk游戏网的攻略或者是打电脑。DOTA2中的英雄按主属性划分可以分为三类,即敏捷型英雄、力量型英雄和智力型英雄。 |
三、DOTA2的地图与物品 | |
1、天辉方和夜魇方 | |
所谓天辉方(The Radiant)和夜魇方(The Dire)不过是两个听起来比较霸气的名字罢了,对游戏性毫无影响。如果你高兴的话可以叫他们“潮汐方”和“空大方”,只要有人能听懂你说的是什么就对游戏没什么太大的影响了。 如图所示,天辉方位于地图的左下角,从左往右攻。夜魇方位于地图的右上角,从右往左攻。我们说到过,这是个推塔的游戏,因此双方的获胜条件为推倒各自的远古遗迹(The Ancients)。它们分别位于地图的两边最靠近泉水的地方。 泉水是天辉和夜魇用来补给的地方,在这里你可以买装备和快速回复生命与魔法值。泉水具有很高的攻击力。 天辉方和夜魇方靠近高地(从河道往里数第三座塔处)的地方有两个兵营,这两个兵营各自的建筑风格跟阵容有关。此外,小兵,防御塔也是如此。 在某些游戏模式中,天辉方和夜魇方只能选择各自阵容的英雄,这也是DOTA2阵容区分的意义。 |
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2、小兵 |
四、常见名词与解释 |
1、攻击特效:也叫法球,相信玩西方游戏比较多的玩家对Orb这个词都不陌生。指的是你的攻击附加的减速、减护甲、法力燃烧等效果。物品和技能都可能提供这个效果。有些法球是不能互相叠加的(点此查看),因此在出装的时候需要注意。 2、补刀:英文名叫last hit(最后一击),反补叫deny,正补会获得较多的金钱和经验,反补对方获得的经验会变少,而且不会获得金钱。 3、地形:低地打高地会有25%攻击闪避率。地形也会影响单位的视野。 4、视野:DOTA2中单位所能看到的范围是有限的,其余部分都是只能看到地形的(看不见的部分被称为战争迷雾)。而且通常情况下白天看到的距离更远(露娜的三技能会使她在夜间看见的视野范围和白天一样等。) 5、时间:时间在DOTA2中是个比较重要的元素,它会影响到英雄的视野范围和部分英雄的技能(夜魔在晚上会变得更强)。英雄在白天的视野范围一般是1800,夜晚的视野范围一般为800,也有例外。 3、可靠金钱和不可靠钱:击杀英雄、Roshan、防御塔获得的金钱叫可靠金钱,其余手段获得的金钱为不可靠金钱。这两种金钱有以下特点:死亡掉落的仅仅为不可靠金钱。购买物品时优先使用的是不可靠金钱。买活优先使用的是可靠金钱。玩家会在每0.8秒的时间里收到1点不可靠金钱。 |