LOL玩家转战DOTA2实用用心得及注意事项

13-03-25 13:38 来源:网络 作者:网络
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两个游戏本就不该放在一起比较的,但是为了方便LOLer转来DOTA,还是拿出来说了下,其实就2个游戏而言,各有各的好,玩游戏的没必要争吵的,都是需要多玩才能玩好的!

  导读:两个游戏本就不该放在一起比较的,但是为了方便LOLer转来DOTA,还是拿出来说了下,其实就2个游戏而言,各有各的好,玩游戏的没必要争吵的,都是需要多玩才能玩好的!

  近期发现很多LOLer转来DOTA问各种问题,这里系统的作一个分析,水比轻水,喷子轻喷,脑残绕路!

  LZ这里就不秀天梯分了,怕喷。LZ真三起家,大学毕业后转玩DOTA直到现在,一直都单排,手法还凑合,自认为对DOTA的理解还行,就斗胆过来写点分析。大概是2月末,LZ因为受不了天梯,前去LOL观光,前后玩了15天左右,买了点英雄,SOLO虐过RANK1600的(他说1600,我具体没深究,反正我没有符文,他满符文,规则是三杀两塔50刀),没达到某些LOLer口中的30级才是开始!喜欢并擅长的英雄是机器人、一条姐、德莱文、EZ、菊花信、诺克人头狗,对于这个游戏框架基本也算了解了,后来真的不想玩这个游戏,所以就重新组了个电脑,买了激活码玩DOTA2了,那么下面就分析一下

  一、基础篇

  1、补刀:这类游戏补刀无疑是重中之重,最基础的能力之一。

  DOTA补刀分为正、反补;正补无非就是获得金钱与经验,反补之后,敌人得到50%的经验,也就是说补刀功底强悍的话,完全可以从经济、等级上对敌人进行双重压制!

  LOL只有正补,也就是说水平在伯仲之间的话,对线基本不会形成压制(除非2个英雄的骚扰技能有天地之差!)。

  2、地形:游戏中都有视角盲点、地图迷雾(阴影)、树林、草丛、这类设定,熟练

  的运用地形以及视角盲点,能做到逃生、反杀等等。基础能力之一。

  DOTA中各种视角盲点为:树林阴影及地形;地形分为高地、低地,低地没有高地的视野、而且远程英雄从低地用普通攻击打高地有很高的几率MISS,这个又涉及到了DOTA中一个比较重要的内容,“中单控线”这个后面讲。

  LOL地图视角盲点为:草丛,LOL里面打一个保C的辅助基本内容就是蹲草丛或者给草丛视野

  3、英雄定位:这里就是笼统的指、物理攻击(AD)、魔法攻击(AP)、肉(TANK)、团控、辅助....等等等等;DOTA里面技能伤害和效果是随着技能等级提升的并不附加自身魔法攻击(AP)或物理攻击(AD)加成,(小技能4级满,大技能3级满,英雄25级满级,另有10个黄十字属性点需要点)所以,每个英雄发展方向以及定位相对来说比较明确(当然,也不乏2、3、4、5号位能够发展成核心的奇葩局)

  LOL技能绝大多数附加AP或AD加成,这就直接导致了一个英雄可能有2种发展方向,比如AD蛮王AP蛮王(很2),理论上来说,任何英雄都可以打后期C 位。而且,LOL的远程ADC们,脆皮的就是个豆腐,菊花信、阿卡利等等能切入的英雄切对面的ADC就是切菜(几乎2秒内必死)。

  4、装备及道具:这类游戏归根结底还是装备起很大的作用,装备上的碾压在某些时候能弥补技术上的不足。

  DOTA装备繁华多样,从输出到保命、从切入到逃跑,各式各样,操作性、趣味性十足!什么英雄什么时间出什么装备很轻易的决定比赛的走向(6分钟跳刀的BAT,15分钟HY的SPE

  .....),DOTA后期英雄(ADC)出了装备能1V5(这个就别喷了)!

  LOL拥有主动释放技能的装备很少,用于ADC保命的装备基本没有;LOL中AD、AP、HP、护甲、暴击、攻速加成等基础加成装备居多。

  DOTA里面的TP(回城卷轴)、诡计之雾,是神器!

  基础篇总结:LOL整体比较简单、游戏节奏比较休闲,从基础上来看LOLer转来玩DOTA需要注意反补、英雄出装、定位等等问题。


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