DOTA2超大型新手专题:战斗号角吹响!

13-05-31 19:55 来源:52pk整理 作者:愤怒的鼠标手
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DOTA2新手教学专题,极其详尽地介绍了DOTA2中的各种系统和玩法,新手必看!即使是有些高手也会忽略专题内的一些细节的!

DOTA2头图
一、什么是什么DOTA2?
DOTA2,是《Defense of the Ancients》二代的简称。很多网站和玩家都对这款介于RTS和RPG之间的游戏做出过解释。但是真正玩过这款游戏的玩家都非常明白,DOTA2并非简单的分类就可以描述得了的。总的来说,业内人士对于这款游戏的分类主要有两种说法。

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MOBA A-RTS
Mutiplayer Online Battle Arena的简称,意为“多人线上战争竞技游戏”。这种叫法是Riot公司首创的,这种叫法比较直观的介绍了这类游戏的三大元素,即:“多人”“线上”“竞技”。这名字听起来也很霸气,但是却没有涉及游戏的具体玩法。 Action Real-Time Strategy的简称,即“动作类即时战略型游戏。这种叫法属于比较传统的游戏分类方法。在传统的RTS游戏中加入了动作元素。小编个人觉得这种分类更符合一般的游戏分类方法,对于熟悉其他游戏的分类的玩家也更容易理解。
无论你更倾向于这两种分类中的哪一种,DOTA2的玩法可以用一句话最简单地概括,那就是——很多人或许也已经猜到了——“这是个推塔的游戏”!
二、DOTA2中的英雄
1、英雄的分类
玩家在游戏中控制的最基本单位。对于大部分新手来说,你只要知道如何控制英雄就可以玩转这款游戏了。你可以不知道兵线多长时间刷新一次,也可以不知道DOTA2世界里面的一天是现实中的多少分钟,但是如果你不知道DOTA2中的英雄怎样移动、哪些英雄拥有哪些技能,那么我劝你还是直接GG好了。熟悉英雄的方法很简单,看52pk游戏网的攻略或者是打电脑。DOTA2中的英雄按主属性划分可以分为三类,即敏捷型英雄、力量型英雄和智力型英雄。
力量图标力量型英雄 敏捷图标敏捷型英雄 智力图标智力型英雄
DOTA2斧王 DOTA2卓尔游侠 DOTA2莉娜
特点:技能一般比较牛X,但是魔法值往往是绝对不够用的,你需要合理控制自己的魔法,在最需要释放技能的时候释放。这类英雄的定位往往是控制、肉盾也有后期。 特点: 脆皮!但是通常情况下后期都会虎得一b。小编不很推荐新手一上来就使用类英雄。原因有两点:1、还是脆皮。2、这类英雄往往是队伍的希望,需要在后期扛起队伍进攻旗帜。 特点通常情况下不是技能爆发很强就是有一定的团队贡献能力(加血、光环等)。有些脆皮,一般是爆发或者辅助。当然,英雄在团队中的定位要视情况而定,比如说黑贤就是个很肉的智力型英雄

新手推荐英雄:斧王斧王(操作简单,皮糙肉厚)、 树精卫士老树(初始攻击高,操作简单)、不朽尸王尸王(技能范围远,开大招后皮糙肉厚)。

新手推荐英雄:赏金猎人赏金猎人(逃生技能)、复仇之魂复仇之魂(一般为辅助)、剃刀剃刀(移动速度快)。其他英雄多为重要核心,后期责任较大,不推荐新手使用。 新手推荐英雄巫妖巫妖(控魔和法术较简单)、瘟疫法师瘟疫法师(比较肉,技能简单)、食人魔魔法师食人魔魔法师(技能简单)、黑暗贤者黑贤(较肉)、术士术士(自身恢复能力强)。
2、与英雄有关的概念
a、属性
我们通常所说的力量型英雄、敏捷型英雄和智力型英雄指的是该英雄的主属性是什么。每增加1点主属性会使这个英雄增加一点攻击力,这点攻击力被称为主属性附加的攻击力。此外,这个英雄其他属性(包括主属性在内)也会对这个英雄造成影响,具体的影响如下:
力量图标力量:1点力量点数会为英雄提供19点最大生命值和0.03点每秒的生命回复。 敏捷图标敏捷:每7点敏捷点数会为英雄提供1点护甲值,每1点敏捷点数会为英雄提供1点攻击速度。 智力图标智力:1点智力值会为英雄提供13点最大魔法值和0.04点每秒的魔法恢复。
b、等级与技能
DOTA2技能与等级 如图所示,左下角圆圈内的数字便是英雄的等级,右下角灰色的图标就是英雄的技能,从图片上我们可以看出每个英雄具有四个技能,其中前三个技能在一级的时候就可以升级,第四个(一般被称为大招)在六级的时候才能升级。这种做法是继承War3中的技能升级系统的。此外,如果你想把一个技能升级到两级的话就必须等到3级,以此类推,3级技能最低要在5级升级。
DOTA2技能升级 当你的英雄经验值(左下角的0/200)满格的时候你的英雄就会升级了,杀死小兵、英雄、野怪和建筑都会获得经验值。每升级一个等级会获得一个升级点。如上面所说,你可以把这个升级点用在你的四个技能上,或者用在你的属性点上,即左下角有“U”字方框那里。一个升级点可以增加两点敏捷点、力量点和智力点(注意是“和”)。技能升级的方法是点头像正上方的升级按钮,然后在你升级的技能(或属性)处单击。
b、移动速度、护甲值、攻击速度
DOTA2护甲值、攻速、移动速度

左图详细地展示了DOTA2中的护甲值、攻击速度和移动速度。他们的含义分别是:

1、移动速度:DOTA2中英雄的移动速度极限为522,但是白牛的C技能暗影冲刺可以达到650的速度。移动速度中的数字X指的是每秒钟英雄可以移动X的距离。DOTA2整张地图的大小貌似是65536x65536大小(小编也不确定)。

2、攻击速度:由两部分组成,即基础攻击速度(简称BAT)和攻击速度增加值(简称IAS)。基础攻击速度指的是该英雄的初始的攻击间隔,这个数值一般是不变的,大部分英雄的初始攻击速度为1.7,当然也有例外,比如敌法师的基础攻速是1.45。敏捷点和物品可以改变的是英雄的攻击速度增加值,它们直接的公式为:每秒攻击次数=(1 + IAS) / BAT。

3、护甲值:影响护甲值的因素很多,一般是物品、技能(龙骑的被动可以增加护甲、圣堂二技能可以降低护甲)等。护甲值直接影响到英雄受到的伤害,它们之间的关系可以用下列两个公式表示:

护甲值>0时:

伤害减少百分比=((0.06x护甲值)/(1+0.06x护甲值))x100

护甲值<0时:

伤害增加百分比= 1 − 0.94(−护甲值)(括号内“-护甲值”部分为0.94的指数),护甲值加成只对物理伤害有影响。

c、基本操作

英雄的基本操作无非是攻击和移动两点,但是有几个快捷键是值得注意的,他们分别是:A、S、H等三个快捷键。

1、A键即攻击键,A键补兵(“补兵”的解释请看第四部分)更加精确,且在使用时可以使用A地板的操作攻击离自己最近的兵或者英雄,这个操作非常重要。

2、S键即停止行动键,这个快捷键在补兵和技能释放时都有着很重要的意义,新手需要一定的联系。S键补兵可以使你更容易掌握自己的攻击间隔,更容易补到兵,S键释放技能可以达到技能释放动作做出来了但是技能并没有释放出来的效果,这样可以骗取对方的关键性技能和物品。

1、H键即固守原位键,与S键的区别是按住H之后就不会主动走过去攻击对方,而是等到敌人走进你的攻击范围之内才会攻击它。一般在血魔对你开大时使用。

三、DOTA2的地图与物品
1、天辉方和夜魇方
DOTA2小地图

所谓天辉方(The Radiant)夜魇方(The Dire)不过是两个听起来比较霸气的名字罢了,对游戏性毫无影响。如果你高兴的话可以叫他们“潮汐方”和“空大方”,只要有人能听懂你说的是什么就对游戏没什么太大的影响了。

如图所示,天辉方位于地图的左下角,从左往右攻。夜魇方位于地图的右上角,从右往左攻。我们说到过,这是个推塔的游戏,因此双方的获胜条件为推倒各自的远古遗迹(The Ancients)。它们分别位于地图的两边最靠近泉水的地方

泉水是天辉和夜魇用来补给的地方,在这里你可以买装备和快速回复生命与魔法值。泉水具有很高的攻击力。

天辉方和夜魇方靠近高地(从河道往里数第三座塔处)的地方有两个兵营,这两个兵营各自的建筑风格跟阵容有关。此外,小兵,防御塔也是如此。

某些游戏模式中,天辉方和夜魇方只能选择各自阵容的英雄,这也是DOTA2阵容区分的意义。

2、小兵
小兵从天辉和夜魇方的内塔处刷新,从游戏倒数结束的那一秒钟开始,每30秒刷新一次。小兵会随着时间的推移变强,每7:30增加10点HP,1点伤害(近战),2点伤害(远程)。近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6。远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2。攻城车每隔几分钟刷一次(我也忘了多久)。
近程小兵
远程小兵
投石车
DOTA2近战小兵 DOTA2远程小兵 DOTA2投石车
3、树林与野怪

DOTA2中共有2662棵树(别问我怎么知道的),位于地图的各个区域。压制之刃和树之祭祀等物品可以破坏树木,风暴之灵的大招和兽王的野性之斧等技能都可以破坏树木(破坏树木的技能多得数不清啊!)。树木会从被破坏的那一刻算起五分钟以后刷新。

DOTA2的树林中标有标记的地方是野怪,野怪被杀死后每1分钟刷新一次,但是如果在刷新时间内周围有玩家单位的视野则不会刷新。

在夜魇方中外塔右侧有一处凹陷的地方,那里是DOTA2中最强大的野怪Roshan的栖息地,杀死Roshan会获得不朽的守护,允许玩家满状态原地复活一次。杀死第三只Roshan会掉落奶酪,使用它可以回复2500点生命值和1000点魔法。也可以用它卖掉500点金钱。

4、神符
从游戏倒数读秒那一刻每过2分钟都会在河道的两边的光圈处刷新(河道即中间的水,读秒刚结束的那一刻第一次刷新),获得后有一定的效果。神符主要包括以下几种:
DOTA2急速神符 DOTA2幻象神符 DOTA2隐身神符 DOTA2双倍伤害神符 DOTA2恢复神符
5、商店与物品

1、DOTA2的商店有三种:泉水处商店,神秘商店和线上商店,分别位于泉水处,地图中部靠近天辉的左侧和地图中部靠近夜魇的右侧,上下两个兵线处。

2、DOTA2的物品可以分为合成物品和直接购买物品两类。顾名思义,合成物品是由直接购买物品合成的,它们有的需要卷轴,有的不需要。DOTA2的商店中具有非常详细的合成资料,新手朋友们可以进去仔细看下,下图展示的就是幻影斧的合成路线(点右键可以购买)。不要忘记有些物品是需要在神秘商店购买的哦~

 

DOTA2物品合成

 

四、常见名词与解释

1、攻击特效:也叫法球,相信玩西方游戏比较多的玩家对Orb这个词都不陌生。指的是你的攻击附加的减速、减护甲、法力燃烧等效果。物品和技能都可能提供这个效果。有些法球是不能互相叠加的(点此查看),因此在出装的时候需要注意。

2、补刀:英文名叫last hit(最后一击),反补叫deny,正补会获得较多的金钱和经验,反补对方获得的经验会变少,而且不会获得金钱。

3、地形:低地打高地会有25%攻击闪避率。地形也会影响单位的视野。

4、视野:DOTA2中单位所能看到的范围是有限的,其余部分都是只能看到地形的(看不见的部分被称为战争迷雾)。而且通常情况下白天看到的距离更远(露娜的三技能会使她在夜间看见的视野范围和白天一样等。)

5、时间:时间在DOTA2中是个比较重要的元素,它会影响到英雄的视野范围和部分英雄的技能(夜魔在晚上会变得更强)。英雄在白天的视野范围一般是1800,夜晚的视野范围一般为800,也有例外。

3、可靠金钱和不可靠钱:击杀英雄、Roshan、防御塔获得的金钱叫可靠金钱,其余手段获得的金钱为不可靠金钱。这两种金钱有以下特点:死亡掉落的仅仅为不可靠金钱。购买物品时优先使用的是不可靠金钱。买活优先使用的是可靠金钱。玩家会在每0.8秒的时间里收到1点不可靠金钱。

【责任编辑:52PK】

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