大闹天宫 DOTA2新版本幻影长矛手攻略

13-10-25 09:26 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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作为DOTA2中蜗牛君用得较好的carry之一,6.79版本的幻影长矛手改动的并不是很多。由于他在后期不大需要很多英雄要求极高的切入时机,因此比较适合做新手进阶型C位

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DOTA2幻影长矛手

  前言

  在DOTA2中,后期可以达到以一敌五的英雄并不多,敏捷型英雄猴子幻影长矛手应该算是这其中最常见的一个(他的头像告诉你他为什么会被叫做猴子)。这个在背景中被设定为渔民的家伙用一根插鱼的长矛就征服了DOTA2的世界,而且经常和为老不尊的典范——光之守卫一起狼狈为奸。PL(幻影长矛手英文名Phantom Lancer的简称)以其逃生能力强,刷钱快,后期较为无脑而著称。他不像虚空、美杜莎那样需要那么长的真空期用来farm,也不像敌法,炼金一样在后期需要很苛刻的输出环境来保证输出。

  幻影长矛手的所有技能都与他的Phantom(幻影,幻象)属性有关,在玩这个英雄的时候你也要时刻提醒自己没有幻象千万不要上头冲进人群。

  在这里,蜗牛君就给大家带来一篇较为详尽的猴子攻略,教你如何在新版本6.79版本中闹出属于自己的一番天空。

  在此之前,我希望先做一个简短的说明:本文中提供的出装和加点攻略都将分为两个部分。第一部分是傻瓜出装加点部分,给那些不喜欢看太多文字的玩家准备(我很怀疑这类玩家会不会看到我的这句话= =)。按照这个出装加点来打的话,一般状况都是可以应付的。但是我一直以来的观点都是出装加点要看形势,因此第二部分会详细介绍加点的原因或者各种适合猴子的装备选择分析。

  最后,6.79版本才刚刚放出,很多内容都还在开发之中,一切攻略和出装都要建立在不断试验不断改进的基础之上。这样说似乎有些玄乎,事实上我想表达的内容不过是“尽信攻略不如没有攻略罢了”。

  一、幻影长矛手技能介绍和加点攻略

  这里简单介绍下幻影长矛手各个技能的效果,具体的数据请参考官方网站幻影长矛手页面(点此查看)。

  幻影长矛手的1技能叫做灵魂之矛灵魂之矛,会把自己的长矛扔出去喷对手一脸,造成伤害并减速,更重要的是制造一个幻象。这个技能是幻影长矛手在前期最最主要的,甚至是唯一的对敌方英雄造成伤害的技能。你在使用这个技能的时候,你的幻象也会和你一起把手中的长矛抛出去。

  幻影长矛手的2技能叫做神出鬼没神出鬼没,可以在原地制造一个幻象迷惑敌人,自己则进入隐身状态。是个非常不错的逃生技能。值得注意的是,这个技能升级的时候可以减少该技能的耗魔量和CD时间,这一点将在下面的加点分析中着重介绍。

  幻影长矛手的3技能叫做并列并列,可以使得幻影长矛手在攻击目标的时候产生幻象,升级可以增加产生幻象的数目。这个技能会被大招大幅度加成。

  幻影长矛手的大招叫做幻化之锋幻化之锋,可以提高并列产生幻象的概率,而且使得幻象本身也可以制造幻象了。此外,容易让人忽略的是这个技能也会提升猴子的被动魔抗。

  幻影长矛手傻瓜加点攻略如下:

  1-6级

灵魂之矛神出鬼没灵魂之矛并列灵魂之矛幻化之锋

  7-12级

灵魂之矛并列并列并列幻化之锋神出鬼没

  13-18级

神出鬼没神出鬼没DOTA2幻影长矛手加点幻化之锋DOTA2幻影长矛手加点DOTA2幻影长矛手加点

  之后把属性点补满。

  幻影长矛手加点细节:

  1、一级留点,防止意外

  一般来说出门加1级灵魂之矛。但是像猴子这样12技能在前期——尤其是对线期——用途不大一样的英雄,我都推荐在出门的时候保留技能点。

  路人局什么情况都可能发生,说不定会有人丧尽天良地选一个奇葩阵容五人组团抓猴子,一开始就被拿了一血。即使在正式比赛中,很多队伍也在刚开局的时候就向我们展现了自己对于这个游戏超强的理解。比如Alliance的1级TP打Roshan战术和佯装打Roshan开雾绕后打一级团战术,都让没有见过这种打法的人防不胜防。

  留点会使得你的英雄在1级的时候有可以选择的余地。如果确定了没有什么意外发生的话,当然要选择加1级灵魂之矛。但是一旦你嗅到了空气中透着一丝一毫杀气的时候,就可以把留着的技能点点到神出鬼没上面,用它的隐身效果逃生。如果你一级点了并列的话——什么?你1级点了并列?不是手滑就是菜B。

  至于不留点的坏处,一幅图告诉你:

DOTA2敌法师

  上图的敌法师1级不知道是升了法力损毁还是法力护盾,总之被拉比克的隔空取物扔到高台上的时候一点脾气都没有,活活被点死当场。

  2、之后的技能选择

  猴子升级之后不出意外的话优先升满灵魂之矛和大招。升级灵魂之矛的原因上面已经说过了。升级大招的理由也很简单,他的名字就可以说明一切——幻影是他所有技能、打法的核心。

  3、并列并列还是神出鬼没神出鬼没?

  原则上来说,在前期神出鬼没升级减少魔法值的效果对于猴子来说实在是太重要了。猴子在前期如果对线不顺的话,很需要不停地使用灵魂之矛来进行补兵,可以说他的魔法一般情况下是不会处在很满的状态的,稍不注意就有可能在敌人过来gank的时候没有魔法释放神出鬼没。升级减少CD时间的效果同样也非常有用——可以避免敌人来gank时技能CD的尴尬。当然,神出鬼没CD变短的最主要好处不在于此。

  我个人觉得比较平滑的加点是在11级之前加4级的灵魂之矛,3级的神出鬼没,2级的并列和2级的大招。这样既可以保证幻影长矛手的神出鬼没耗魔量较低,又有一定的余地在线上被压的时候钻到野区去打野。但是,对于神出鬼没仅仅用来逃生而且不喜欢太过频繁地使用技能的新手来说1级神出鬼没够用了,这也是为什么我在上面的傻瓜加点中那样推荐的原因。

  下面来详细分析一下并列和神出鬼没的选择。

  这两个技能的选择很大程度上是线上发育与野区打野的选择。

  主加神出鬼没可以更为频繁的使用技能,在敌人前来gank的时候保证有充足的魔法躲避他们。你可以更为放心地让自己留在线上补兵。同时在11级左右在野区打野的时候更为频繁地使用该技能制造幻象。

  如果主升并列的话,你将会在11级的时候就可以很快产生大量的幻象(其实还是要看脸……),这对于喜欢憋在野区闷头打野一百年的玩家来说特别不错。如果对面有白牛、赏金、小强这种前期会对猴子造成巨大压力的英雄时,我比较推荐采取这种加点来使得自己不会太过暴露位置,从而成为所有人gank的目标。毕竟猴子是个很吃装备的英雄,需要大量的Farm出到很好的装备才能出来打架。而在此之前最好是一次都不要死。

  总的来说,这两个技能的选择是仁者见仁智者见智的,具体情况具体分析,随便乱点(但是6级之前最好能三个技能都升一遍)保证16级之前都加满的新手向加点未必不可。


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