DOTA2 6月15日更新内容:加入快速施法
视觉效果
- 更新了帕克的肖像
- 更新了酒仙的肖像
游戏性
斧王
- 修复狂战士的怒吼护甲加成可被驱散的错误
蝙蝠骑士
- 修复烈焰破击的击退距离恒定为300而非根据距离破击中心为10到400不等的错误
兽王
- 修复兽王战鹰和豪猪转身速率略低的错误
血魔
- 修正血之狂暴的施法距离(600->800)
酒仙
- 修正大地元素投掷巨石的魔法消耗
混沌骑士
- 修复实相裂隙的伤害加成在1.2秒内攻击多次时都会触发的错误
卓尔游侠
- 修复强击光环不提供攻击加成的罕见错误
上古巨神
- 修复星体游魂的传统键位无效的错误
杰奇洛
- 修正液态火的伤害为0.5秒触发一次,而非1秒触发一次
主宰
- 修复无敌斩的若干视野问题
哈斯卡
- 修复沸血之矛的目标被净化后计数重置的错误
祈求者
- 修复寒冰之墙无法减速地狱火、佣兽、酒仙分离的元素等单位的错误
艾欧
- 修复艾欧释放降临的施法时间中被打断不会中断技能的错误
- 修复艾欧的降临不会被缠绕类技能(诱捕,疯狂生长等)打断的错误
- 修复降临不能破除敌方战争迷雾的错误
- 修复降临的视觉效果无法被敌人看到的错误(只有小地图信号)
- 修复返回时可连接的单位类型与之前不同的错误(不可再用降临把小兵带走)
- 修复切换过载的2秒冷却时间缺失的错误
噬魂鬼
- 修复对队友释放感染后可被治疗的错误
德鲁伊
- 修复战斗嚎叫的作用范围无限制的错误(应为1000)
美杜莎
- 修复秘术异蛇不能跳跃至魔免单位的错误
先知
- 修复被缠绕时可使用传送的错误
司夜刺客
- 修复尖刺外壳的防御次数在受到无敌单位攻击后不减少的错误
剃刀
- 修复不稳定电流无法净化驱逐的错误
影魔
- 修复连续施放毁灭阴影的速度过慢的错误
斯拉克
- 修复暗影之舞的被动效果图标在英雄死亡后不能正确更新的错误
- 修复突袭有时使队友的燃烧枷锁过早结束的错误
幽鬼
- 修复幽鬼幻象继承折射的伤害减免的错误
潮汐猎人
- 修复海妖外壳在受到末日作用后依然有效的错误
伐木机
- 修复伐木锯链在被石化凝视、净魂之刃等作用时会中断的错误
树精卫士
- 修复活体护甲可对友方魔法免疫单位释放的错误
不朽尸王
- 修复释放噬魂会使小僵尸生命值减少的错误
- 修复克敌机先使你攻击防御塔不再丢失的错误
- 修复Roshan在游戏后期不增加生命值和攻击力的错误
- 修复割裂、粘稠鼻液、沟壑、腐朽和震撼大地的施法后摇
- 修复真视对睡眠、无敌单位无效的错误
- 修复高地上无实际作用建筑护甲为0的错误
- 修复中立生物的霜冻护甲减速可以影响魔免敌人的错误
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