DOTA2 6月15日更新内容:加入快速施法

13-06-18 11:10 来源:官方 作者:官方
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DOTA2 6月15日更新的补丁中加入了之前在测试服已经更新了的快速施法系统,这个系统与另外一款DOTA类游戏英雄联盟中已经被试验过的“智能施法”系统非常类似。

  视觉效果

  - 更新了帕克的肖像

  - 更新了酒仙的肖像

  游戏性

  DOTA2斧王

  斧王

  - 修复狂战士的怒吼护甲加成可被驱散的错误

  DOTA2蝙蝠骑士

  蝙蝠骑士

  - 修复烈焰破击的击退距离恒定为300而非根据距离破击中心为10到400不等的错误

  DOTA2兽王

  兽王

  - 修复兽王战鹰和豪猪转身速率略低的错误

  DOTA2血魔

  血魔

  - 修正血之狂暴的施法距离(600->800)

  DOTA2酒仙

  酒仙

  - 修正大地元素投掷巨石的魔法消耗

  DOTA2混沌骑士

  混沌骑士

  - 修复实相裂隙的伤害加成在1.2秒内攻击多次时都会触发的错误

  DOTA2卓尔游侠

  卓尔游侠

  - 修复强击光环不提供攻击加成的罕见错误

  DOTA2上古巨神

  上古巨神

  - 修复星体游魂的传统键位无效的错误

  DOTA2杰奇洛

  杰奇洛

  - 修正液态火的伤害为0.5秒触发一次,而非1秒触发一次

  DOTA2主宰

  主宰

  - 修复无敌斩的若干视野问题

  DOTA2哈斯卡

  哈斯卡

  - 修复沸血之矛的目标被净化后计数重置的错误

  DOTA2祈求者

  祈求者

  - 修复寒冰之墙无法减速地狱火、佣兽、酒仙分离的元素等单位的错误

  DOTA2艾欧

  艾欧

  - 修复艾欧释放降临的施法时间中被打断不会中断技能的错误

  - 修复艾欧的降临不会被缠绕类技能(诱捕,疯狂生长等)打断的错误

  - 修复降临不能破除敌方战争迷雾的错误

  - 修复降临的视觉效果无法被敌人看到的错误(只有小地图信号)

  - 修复返回时可连接的单位类型与之前不同的错误(不可再用降临把小兵带走)

  - 修复切换过载的2秒冷却时间缺失的错误

  DOTA2噬魂鬼

  噬魂鬼

  - 修复对队友释放感染后可被治疗的错误

  DOTA2德鲁伊

  德鲁伊

  - 修复战斗嚎叫的作用范围无限制的错误(应为1000)

  DOTA2美杜莎

  美杜莎

  - 修复秘术异蛇不能跳跃至魔免单位的错误

  DOTA2先知

  先知

  - 修复被缠绕时可使用传送的错误

  DOTA2司夜刺客

  司夜刺客

  - 修复尖刺外壳的防御次数在受到无敌单位攻击后不减少的错误

  DOTA2剃刀

  剃刀

  - 修复不稳定电流无法净化驱逐的错误

  DOTA2影魔

  影魔

  - 修复连续施放毁灭阴影的速度过慢的错误

  DOTA2斯拉克

  斯拉克

  - 修复暗影之舞的被动效果图标在英雄死亡后不能正确更新的错误

  - 修复突袭有时使队友的燃烧枷锁过早结束的错误

  DOTA2幽鬼

  幽鬼

  - 修复幽鬼幻象继承折射的伤害减免的错误

  DOTA2潮汐猎人

  潮汐猎人

  - 修复海妖外壳在受到末日作用后依然有效的错误

  DOTA2伐木机

  伐木机

  - 修复伐木锯链在被石化凝视、净魂之刃等作用时会中断的错误

  DOTA2树精卫士

  树精卫士

  - 修复活体护甲可对友方魔法免疫单位释放的错误

  DOTA2不朽尸王

  不朽尸王

  - 修复释放噬魂会使小僵尸生命值减少的错误

  - 修复克敌机先使你攻击防御塔不再丢失的错误

  - 修复Roshan在游戏后期不增加生命值和攻击力的错误

  - 修复割裂、粘稠鼻液、沟壑、腐朽和震撼大地的施法后摇

  - 修复真视对睡眠、无敌单位无效的错误

  - 修复高地上无实际作用建筑护甲为0的错误

  - 修复中立生物的霜冻护甲减速可以影响魔免敌人的错误


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