一场DOTA2奖金达3千万 这个行业是不是疯了

14-08-12 16:42 来源:新浪游戏 作者:新浪游戏
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电竞产业发生革命性的拐点,一度无人问津的产业因直播平台的聚变而爆发出强大的资本魅力。传播模式的转变,直接催热了整个电竞产业。

 

粉丝驱动力

在未完成“最后一公里”的搭建时,电子竞技主要依靠广告商来驱动。不过,受制于传播渠道的狭窄而无法扩大关注度,难以做成足球、篮球这样的大众商业体育。而且受众群体的消费能力有限,网球、高尔夫等高端封闭的商业体育模式也不适合电竞产业。

尽管国家体育总局在2003年正式批准电子竞技为我国第99个体育项目,但社会各方对这项新兴运动一直持“观望”态度,使电子竞技产业在中国发展艰难。

但在这“最后一公里”打通后,电子竞技革命性的拐点如期出现。目前全球电竞玩家高达15.5亿人,较2013年的12.1亿人增加了3.4亿人;2012-2016年电竞市场产值以6.7%的年复合增长率增加,估计至2016年将有860亿美元的规模,一个全新的产业金矿呼之欲出。

一场电竞奖金达3千万 这个行业是不是疯了

基于原始的驱动力向大众市场转移,“粉丝经济”的价值开始凸显。今年第四届国际邀请赛冠军的500万美元奖金由两部分组成,一是赛事主办方美国VALVE公司出的基本奖金,约为200万美元;另外在赛事期间,全球玩家购买产品、观看直播、参与竞猜等付费项目,其中收入的25%归入奖金池。换句话说,总奖金中有超过300万美元来自玩家,用户对于电子竞技的推动力量可见一斑。

而BAT等互联网巨头,自然不会错过如此强劲的“粉丝经济”。百度贴吧在今年8月初的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,宣布与YY直播达成战略合作,在贴吧为用户提供热门游戏的直播服务。一方面,百度贴吧有着高黏度的用户基础和海量的UGC,增加视频直播会为用户带来更为便利和多元的产品使用体验。另一方面,YY直播集合了大量优质内容,包括大神主播、美女主播、搞笑解说、精彩赛事直播等,游戏视频直播会推动更多深度UGC的产生,从而反哺平台和用户。

由于主导整个市场的驱动力从广告商转为用户,这让广告商也在转变自己的玩法,“我们现在要深度挖掘粉丝的力量,单纯的资金赞助模式根本玩不转。”德国著名机械键盘品牌Cherry的中国总代理、I-Rocks联合创始人韩伯翰坦言,品牌商在电竞行业中的角色不再只是赞助商,而是变成了合作伙伴,而电竞从业人员也从被动等赞助,变成主动帮商家销售产品的体育文化商人。


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