DOTA2 > 经验心得 > 综合攻略 > TI3前的变革:6.78改动以及G1带来启示
TI3前的变革:6.78改动以及G1带来启示
我们再来看看G1联赛中,国内战队中最为强势的LGD所使用的体系,本次比赛最为LGD所仰仗的是“船长德鲁伊”体系。
这套体系的阵眼是船长,其中船长的搭配有2个优选,选择黑暗贤者强化团战能力,选择艾瑞达强化对线能力(船长、艾瑞达,和小精灵混沌一样,属于强力的套路,基本上只有刚三才有可能压制)。战斗中,船长的标记使得己方很容易抓死走位不慎的敌人,形成多打少无伤推进,幽灵船的减伤显著提高己方肉度,实际上使得正面作战有了天生的技能优势。德鲁伊则是作为最强推进肉核,弥补了船长本身推进能力的不足。这套阵容本质上是主打推进,这也就不难理解为什么LGD对阵A队的首场比赛中,开局大好但是推进不力的LGD后期,最终败给了4保1保出猴子的A队了。虽然两边体系都很健全,LGD还有很强的“套路”船长黑贤,但是A队对体系的理解和贯彻更为深刻,所以能够得胜。
如此看来,BP的真正精髓也正应在于如何搭建、完善己方的体系,破坏对方的体系,只是由于之前DOTA本身的不够完善,导致“强势英雄”和厉害的“套路”逆天,这本质上,是一种不平衡。在冻肉看来,这也是本次G1联赛中国队伍大败的根源,即主宰DOTA多年的中国队伍们,非常擅长使用“强势英雄”、“套路”,而离得DOTA对抗中阵容的本质“体系”越来越远(国内的路人风气亦如此,当然路人如此无可厚非,但或多或少,职业选手会受其影响)。可以说,中国DOTA遗失了取胜之匙。另一方面,我们也应当欣喜地发现,DOTA正在进一步向本质进化——早年欧美强大的时代,即是DOTA的远古时期,当时玩家们还浮于表面,取胜靠的是“强势英雄”和个人能力,其后“套路”涌现且团队配合日益精进,一个人的拳脚再也SHOW不过一群人的乱棍,而到了现在,更深层次的“体系”决定了顶级战队的胜败。
而IF的版本更新,也正是顺应了这一趋势,英雄更加均衡,不再会有逆天的“强势英雄”和无解的“套路”,阵容的博弈会更加激烈,阵容的选择也会更加多样。
返璞归真
DotA从无到有,再到了今日的6.78,打法层出不穷,阵容潮流几经变迁。但是实际上,万变不离其宗,DOTA的游戏框架注定了DOTA的几个战术灵魂,就是冻肉口中的“体系”的核心思想(也就是所谓的战术之“宗”):
1.4保1(最为传统的战术思想)
2.推进(法师强势版本的产物)
3.多核带球(私以为是FTD.2009的创见,后又有罗导狂热开发)
从简单的生克关系上来说,“推进”克制“4保1”,“4保1”克制“多核带球”,“多核带球”克制“推进”,原因如下:
“推进”克制“4保1”:推进阵容的强势期在前中期,而这正是4保1阵容的弱势期,所以理论上说推进克制4保1。(实际对战中,如果推进阵容没有把前中期的局势牢牢控制住,那么自然也会败给后期发力的4保1阵容)
“4保1”克制“多核带球”:4保1阵容中的“1”多为“大核”、“真核”,而多核带球中的“核心”多为“伪核”,即是是真核的胚子,由于阵容打法决定了的资源分配,也注定了他们无法发育成“真核”。这就是使得,一方面,4保1阵容并不惧怕你带线,因为天生我的Carry就要收线,另一方面,同样拼发育,装备成型的“真核”显然是大于散点发育的“伪核”的。
“多核带球”克制“推进”:搭建推进阵容,需要达成的标准是过硬的正面抱团能力,简言之,是“战车”式的碾压push能力,那么自然不会去追求阵容的高机动性(因为是次要的)。那么高机动性的“多核带球”体系,就可以通过多人带线去延缓你的推进,再通过多人带线带来的经济优势蓄势反击。
DOTA2更多内容