TI3前的变革:6.78改动以及G1带来启示

13-06-06 14:36 来源:网络 作者:冻肉ColdBeef
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最近结束的DOTA2 G1联赛中中国战队在Alliance面前纷纷落马。最近DOTA2又更新了DOTA的6.78版本用于改变现行的DOTA2比赛格局,这些改动将对DOTA2比赛格局造成什么影响呢?让我们拭目以待。

Ti3海报

  6.78英雄改动简说

  概括地说,6.78版本英雄改动如下:

  加强了诸多CW“不热门英雄”,虚弱了CW“热门英雄”,重做了部分英雄技能,并关入小黑屋,三个英雄(人马、军团、火猫)解禁CW。可以说CW成为IF调整游戏平衡性的重要参照。讲到CW,我们不得不提及刚刚结束的,也是震撼人心的G1联赛。

  G1启示录

  总的来说,从英雄强弱上讲,这次版本改动的宗旨依然是使得英雄们更加均衡。在刚刚结束的G1联赛上,我们也可以看到这一点——G1联赛的线下大战实际上也是A队的“无伤”夺冠历程,A队代表了当时世界dota的最先进战力。回顾A队的夺冠之旅,我们不难发现这样一个现象:目前英雄选择越发多样化,这一点从C位的选择上就可见端倪,往日敌法、狼人一枝独秀的时代已经非常遥远。而国内队伍的表现,也印证了这一点,本次G1,死灵龙和船长成为了新的热门。

  冻肉想做出这样的结论,当前的版本是一个“体系”>>“套路”>>“强势英雄”的版本。

  冻肉先解释一下这几个词,此处的“套路”指的是强力的英雄搭配,比如毒狗船长、混沌小精灵,而体系指的则是更高层面的阵容结构,比如光法4保1。

  何谓“体系”>>“套路”>>“强势英雄”?我们不妨以G1中的战役为实例,诠释一下“体系”“套路”“强势英雄”的准确含义。

  G1联赛上IG对阵liquid的比赛就是这个公式的最好印证。在BP上,IG抢了“强势英雄”死灵飞龙,做了刚三压制的如意算盘,liquid则是拿到了混沌小精灵的“套路”,并补足让刚三路会非常头疼的长手耗将光法。最终IG惨败,这当然有

  比赛中发挥不佳的原因,但冻肉认为,死灵飞龙拿的过早使得BP上陷入被动也是败因。事实证明,现版本几乎没有“过于强势”的英雄,但凡强势,必然是优点和缺点同样明显的“专精英雄”,而不是八面玲珑的“全能骑士”。还有就是本次G1矮人直升机的各种溃败,也是因为版本强势Carry飞机本身并不能成为体系的阵眼。

  而“体系”又为何物呢?又和“套路”有着什么样的区别呢?

  在冻肉看来,G1联赛中,A队所使用的体系非常纯粹(或者说单一),那就是4保1。

  他们的4保1有如下几个具体的阵容模板:

  1.“光法4保1”以光法为阵眼的4保1体系,光法的强力AOE和大招传送是这套4保1阵容的精髓,最理想的情况下是搭配猛犸(自带长手AOE、强力先手反手)和熊德(劣单王者,推进王者)。

  2.“小精灵4保1”以小精灵为阵眼的4保1体系,小精灵对己方carry的强化使得敌法劣势路基本上做不到单人占线,中期大招带来的支援、转移能力及gank威慑也作用显著。这套阵容的理想情况是在敌方选择对小精灵、Carry路刚三时选到陈或小鹿对对方的另外两条单线施压或选到光法远程消耗对方三人路使得敌法从对线就开始被动。


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