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DOTA1、DOTA2与英雄联盟大型横向对比
五、操作
DOTA各类快捷键覆盖键盘,LOL大体可介绍为QWERDFB123456,也可进行改键,DOTA2键位设定系统更为全面,可修改的不止是技能和物品快捷键,信使、观战视角、快速通知系统(直接发送类似“上路不见了!”消息的快捷交流系统)等等。
Dota2继承了Dota的所有英雄的攻击、施法动作,并且在原有基础上,弥补了Dota中一些限制于war3引擎的效果。例如:圣堂刺客开启折光后,第一次攻击不减甲。就操作难度而言,Dota2强于LOL太多,最明显的例子就是对线。LOL,一个不能反补的游戏,操作量本身就减少一半,加之合理走位空间变大,对线期的紧张程度远远低于Dota2。再有野区资源高效利用、多线操作、信使系统等等,也许辅助做的远远比蹲在草丛捉蚊子多的多。
LOL技能设定
Dota2技能设定
Dota2经典界面
六、补刀
DOTA补刀有前后摇、弹道设计,在攻击抵达目标后计算伤害,因此玩家对于弹道、施法动作的把握尤为关键。LOL补刀节奏较快,小兵血量计算模糊,防御塔攻击小兵按次数计算,玩家补刀难度降低,可操作性不强。关于LOL一个很大争议,英雄联盟并没有加入反补系统,可能是为了加快比赛节奏,也可能是为了增强游戏娱乐性,一定程度上降低了对线强度,缩短了新手玩家的过渡期。DOTA2在沿承DOTA原版精髓后,优化转身与补刀动作,增强了可玩性,DOTA与DOTA2的反补系统让游戏更加复杂的同时,也使游戏性大幅增强,对操作与玩家个人能力要求更高,而对于游戏而言,需要的是更容易还是更全面,这点仁者见仁。
LOL
Dota2
最能体现补刀差距的一点,是键盘的S键。Dota,dota2,lol三个游戏的小兵剩余血量较少时,LOLer只需要走上去,平A一下即可补到,而dotaer,dota2er需要S住目标小兵,计算攻击前摇,估算自己的攻击能力,选择恰当的出手时间才能补到。因此,LOL新手玩家更容易进入角色,相反Dotaer,Dota2er则需要更多的练习。
树林与草丛
DOTA树林配合视野机制,成就了无数玩家的精彩操作秀,LOL草丛一样可以起到类似效果,埋伏反杀等等,但由于草丛数量有限、位置固定、地图较小,在视野盲区进行的操作极其有限,DOTA2完全继承了DOTA的树林系统,通过优秀的画面渲染,将视野与阴影的艺术发挥得淋漓尽致。
玩家利用地形拐点、林荫小道的视野阴影,躲技能、磕大药、读CD等等。Dota,dota2与lol,三者对于视野的设计有异曲同工之妙,都是捉迷藏的游戏。不同之处在于,LOL草丛捉迷藏就像在自己家一样,不是在这个草丛就是隔壁那个。DOTA树林躲猫猫则是像在整个家属院,走错了门,就遇到个对头,搞不好被家犬咬伤一口疼半天。LOL草丛一样可以起到类似效果,埋伏反杀等等,但由于草丛数量有限、位置固定、地图较小,在视野盲区进行的操作无非是跑个反向、丢个技能,反观dota2,地图共有1545颗树,玩家可以利用地形拐点、林荫小道的视野阴影,找个猥琐的地方tp回家,或者来把跳刀秀秀演技,再或者绕着树林阴影跑大圈等等,由此衍生出的树林逃生学也是dotaer的一门必修课。
LOL,我的剑就是你的剑,草丛伦的世界,你不懂
Dota2,找到我的时候,你可知道谁会是猎物。
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