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DOTA1、DOTA2与英雄联盟大型横向对比
八、战术方面
LOL由于地图比例大,加之大龙、小龙、红蓝buff的刷新,以及兵线不容易控制等等,小规模团战一触即发,很难执行诸如全球流、一级肉山、高效速推等战术,所以Dota2在阵容选择上较为灵活,可以稳扎稳打,也可以剑走偏锋。
Dota2,读个CD,熊宝变熊大
九、物品与符文系统
LOL和DOTA一样有真假眼可用以掌控视野,察看对方隐形单位,但DOTA与DOTA2多了显影之尘与真视宝石两个道具用以更好侦测隐形单位,并且拥有TP与信使两个特有的系统,刀塔中一人守塔四人TP的感动,LOL召唤师技能不能反隐,相对动辄300秒的传送技能冷却时间而言,显然是TP系统的机动性与变换性更胜一筹,而LOL特有的符文系统在增强游戏可玩性、战术多边性的同时,更多的是增加了游戏的娱乐性。另外DOTA与DOTA2中的信使系统也是游戏的一大特色,可以方便的为英雄运送物品道具,无疑使得游戏的战术更为多变,杀掉对方信使会使对方5分钟内时间装备运送受到限制,著名中国职业选手ZSMJ的成名战中的经典场景就是由一只装着圣者遗物的信使所诱发,此战之后,中国战队更是取得了“让你一个3800又如何”的响亮名号,ZSMJ荣耀加冕,中国战队霸气凛然。
Dota2,兄弟别怕,我们来了。
LOL,等你等的花儿都谢了
十、对于赛事的Ban/Pick系统,一直是职业选手的必修课,一轮优秀的BP决定了整场比赛的阵容、战术与执行方案,对比赛节奏起到了决定性的作用,同样也是对选手游戏理解度、战术应对与思维要求最高的环节,DOTA采用的是先ban先选的BP方式,五BAN五选,LOL战术克制相对简单,比赛节奏更快一些,使用的是ban完再选,BP三BAN五选,DOTA2的BP方式承袭了Dota1的BP方式,稍作改进。
LOL
Dota2
十一、玩家群体方面,DOTA在全球拥有仅次于WOW的庞大玩家基数,该意义不需多言,LOL亦用其上手容易、画面风格略显萌态吸引女性玩家群体,以及其优秀的游戏素质和娱乐性征服了大量玩家,这也是LOLER所津津乐道的一部分,对于DOTA2,玩家群体还处于转型期,但是高强度的对线操作、对战局的冷静分析、合理的运用资源以及复杂的战术体系,林林总总,新手玩家总需要很长的过渡期才能体会的竞技的乐趣,但是我相信通过运营方的不断推广、广大新老玩家对电子竞技运动的热爱以及国家政策的支持,更多的MOBA玩家会加入到DOTA2的游戏中来。
十二、在最后做一个总结,之所以不介绍赛事部分,是因为可比性不高,而且如果介绍的话,势必会带有个人主观因素以及牵扯一些存在感不强的组织,所以此部分无需对比,懂的自然懂。
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