对战的快乐是什么?DOTA2还是英雄联盟

13-09-20 12:12 来源:网络 作者:网络
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IGN上的一篇英文文章,翻译者不是蜗牛君,否则会更有喜感。蜗牛君在某个LOL网站上面找到的,看起来还是比较好玩的。有兴趣的玩家可以看着乐乐。

  小路之间的丛林区域布满中立怪兽在某种程度上使DOTA2的不确定性提高(每个位置出现的敌人每场比赛都不一样),对大多数英雄在游戏后期前的升级都造成了过高的困难。它还有很多崎岖的小道,四处环绕的树布满了整个地图,这些复杂的小道只有经验丰富的玩家才知道。这些树甚至可以用特定的技能砍掉,使游戏更加复杂了。《英雄联盟》的丛林很简单,只有几条小道,没有什么秘密,也不能损毁,补充的中立小兵可以帮英雄们可以在这里代替在小路上练级。

  《英雄联盟》和DotA在视角感上也是不同的,里面的丛林从外面看不见或者无法通过。这种修改既提高了有趣的战术深度——允许玩家隐藏进行伏击——还对新手有了更多照顾。它也可以作为一种触发技能的独特方式,例如奈德丽的被动技能,在DotA2中就不能这么做。《英雄联盟》的丛林很合理,可以马上看出是一片可利用的区域,而DOTA2的微妙差别意味着你也许在很多比赛中都不会如此轻松。

  《英雄联盟》还远没有达到完美,DOTA2在很多方面都弥补了它的不足。LoL中的装备合成太简单了,死亡斗篷这样的装备几乎可以用于任何魔法型英雄,嗜血者只能用于近战英雄。从另一方面来看,DotA的装备可以给英雄带来全新的技能。也就是说,DOTA2也从这种某种场合必须使用的装备中解脱了出来,尤其是蓝杖,几乎修改了很多英雄的大招。

  DOTA2还为那些只想看不想打比赛的人提供了惊人的支持。《英雄联盟》的观看模式是最近才增加的,DOTA2版本使你能看到正在进行中的比赛。旁观DOTA2的实时比赛给人的印象非常深刻,随着今后不断增加其他功能,DOTA2只会越来越吸引熟悉游戏模式的玩家。但是这种对原始机制的绝对忠诚也将成为被《英雄联盟》的宽厚宠坏的玩家们的阻碍。

  这其中就包括了我这样的玩家,我很喜欢DOTA2,也喜欢收看优秀的DotA选手的比赛,但是我更愿意玩《英雄联盟》。Valve在这十年中建造了一个非常伟大的规则,但它仍然是十年前的规则。《英雄联盟》重新修改了这个规则并为这个圈子创造了更加友好的体验。也许随着DOTA2测试的继续,包括超级核心选手在内的选手规模会不断扩大,也许Valve引进新手教程和教学机制后我会更加喜欢DOTA2,但目前为止,我在正义之地得到了快乐更多一些。


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【责任编辑:52PK】

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