DOTA2英雄设计彩蛋第8期 8月27日更新

13-08-27 10:10 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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DOTA2英雄设计彩蛋第8期。这个系列讲述的是每个英雄在设计的时候参考的典故和设计时故意加进来的一些恶搞的东西。每次更新时会把以前的内容分页显示。

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  1、狼人狼人的名字Lycanthropy指的是从人变狼或者是变成像狼一样生物的能力。这个词来源于希腊语,原词是lykànthropos,翻译过来是“狼人”的意思

  2、噬魂鬼噬魂鬼在DOTA中的昵称叫做“咕噜”(Gollum),看过《指环王》系列的玩家们应该都知道,这个家伙在这个系列中的地位。

  咕噜曾经是个霍比特人(hobbit),但是由于在一次钓鱼的时候钓到了至尊魔戒(the lord of the  ring)而受到诅咒,变成一副饱受折磨地模样,并且对魔戒有着超强的占有欲。最终,咕噜同他的至尊魔戒一起葬身火山熔岩之中。

指环王电影中的咕噜

指环王电影中的咕噜

  3、旧版本的噬魂鬼(DOTA里面翻译成食尸鬼啊!坟蛋!)是个敏捷成长值超高的力量型英雄(4.5每级),他的成长值比很多敏捷型英雄都高,而且有着与“力量型”英雄身份不符的低力量值。以下是他改版前的技能:

  盛宴:盛宴曾经是个只对自己有效的光环技能(这还叫光环么= =),并非攻击特效(DOTA2的说法,事实上就是法球效果)。配合他本身超高的敏捷成长值,噬魂鬼在很早的时候就可以单挑Roshan。

  毒刺:有点像剧毒术士的毒刺,但是减速效果更明显,而且这个效果属于攻击特效。

  代谢狂热:提供一些攻击加成和移动速度加成的被动技能。

  狂暴:噬魂鬼以前的大招,比现在的一技能持续时间更长,但是只提供攻击加成,不提供攻速加成。

  3、暗夜魔王暗夜魔王是少数几个在夜晚的视野为1800而不是800的(另外几个是斯拉克,米波,魅惑魔女和点了一级以上月之祝福的露娜。)同时,他也是唯一两个白天视野不到1800的英雄之一(1200),另外一个白天视野不到1800的英雄是拥有1400视野的蝙蝠骑士。(就这还能达到100%BP,简直OP!)

  这里给大家提供一个很专业的数据表格,里面的英文很简单,稍微查一下都能看懂。目前为止还没看到比这更专业的表格。(里面的数据只验证了一点点)

  网址:http://jankdota.com/herostats/

  4、在DOTA里面,斯拉达的伤害加深技能是可以自动释放的。

  5、末日使者末日使者的等级炮技能“死亡”可能是参考了《最终幻想》青魔法:等级炮技能Lv? Death。吞噬技能很像《最终幻想9》中库依娜.阿馋的技能“做饭与吃饭”(eat and cook)。末日使者的大招末日也跟青魔法的技能名称相同,虽然作用机制不同。

库依娜.阿馋

库依娜.阿馋

  《最终幻想》系列久闻其名,但是一直没有机会去玩。里面的克劳德我虽然没玩过但是也知道有这么个帅哥。值得一提的是,这个游戏的制作公司Square原本都要倒闭了,所以借着这么个游戏生死一搏,所以才有了这么个名字Final Fantasy。然后,这游戏就成了全球最受欢迎的游戏之一了……

  6、末日使者的名字路西法,大家都懂的,来源于圣经中的堕天使,路西法现在已经是堕天使的代名词了。

  7、尽管末日使者的大招图标是个正五角星,但是这个图形事实上是跟“护佑”有关的,而不是跟邪恶有关。当然,五角星这个图形对于基督教来说属于异教,但是他跟魔鬼、撒旦之类的没有关系。

末日

  关于五芒星的解释著名的欧美现代小说《达芬奇密码》中有着详细的介绍,非常之详细。这个小说推荐大家看下,叙事方式很像游戏剧情,就是里面的概念多了一点。国外的小说大都比较啰嗦,很少像《达芬奇密码》这么紧凑的。


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