全新的节奏?DOTA2 6.79补丁全面分析

13-10-19 01:27 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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DOTA2 6.79补丁全面分析。说是分析,事实上就是把这次补丁更新中我认为比较值得一提的内容总结了一下。也方便大家理解这个补丁究竟更新了哪些东西。

  六、英雄

  1、这个版本的末日爸爸进一步被加强。如果你仅仅是看末日的改动信息或许会认为末日的加强属于日常平衡性改动a.末日的冷却时间从110降低到100。b.在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益。c.神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900

  但是,当你简单浏览下其他英雄的改动之后就会发现,这家伙哪是增强了一点,简直就是从爸爸到爷爷的改变。

  亚巴顿的回光返照无法在末日影响下触发,神灵的被动效果狂战士之血会被末日无效化,裂魂人的巨力重击在末日状态下会失效,冥界亚龙的被动效果腐蚀外表在末日作用下无效。

  以往的末日在比赛中往往被用来克制单核或者敌法师、女王、蓝猫这种依靠Blink或者技能吃饭的英雄,经过这个版本的改动之后,另外一些非常恶心的英雄也要管末日叫爸爸了。尤其是神灵,亚巴顿这种万年欺负小朋友的英雄们,现在终于也要体会到了被爸爸欺负的感觉。

  但是据LGD战队的中单小8在WPC赛场上的阐述,末日这个英雄之所以CW舞台上不太常见,是因为其打野过慢的缘故。或许冰蛙希望保持末日打野速度一般的属性,因此才在其他方面对其加强来试图让其进入比赛的舞台上。

  2、VS和屠夫现在可以出跳刀了。

  这是很多VS、屠夫玩家做梦都想要得到的结果。我几乎可以预见以后满大街腐肉跳来跳去的画面。虽然被拉到奇葩位或者移形换位换到奇葩位的英雄有5秒钟无视地形的效果,但是相信充满智慧的玩家们一定还是会找到系统判定失误的地方去恶心对手的。

  3、几个英雄的A杖效果添加或重做

  a、酒仙的阿哈利姆神杖不再对分裂出来的元素提供属性,持续时间等加成,不再减少冷却时间。现在其将赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。

  这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立

  个人觉得是削弱的,但是酒仙本身的技能被分给分身的这个改动会增加这个英雄“秀”起来的难度。

  b、干扰者增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒。禁用物品是个非常不错的技能,这个原本在一年以前相当流行的辅助位英雄不知道能否通过79的一系列加强重新回到比赛舞台。

  c、谜团增加阿哈利姆神杖升级:为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加。谜团大招读条满了的时间是4秒,加上这个版本已经增强的午夜凋零效果,谜团的大招仅午夜凋零的伤害就可以达到28%,算是很高了。

  d、月之骑士神杖升级后的月蚀移除了单个目标月光数量上限。个人觉得意义不大,露娜即使不需要A杖单杀能力也还是很强的。

  e、拉比克增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果。这样的改动是有个前提的,那就是拉比克无法偷取A杖加强后的技能,偷的到之后会变成A杖加强之前的。这个改动可能会使拉比克在团战中多偷取一两个有用的技能,但是鉴于这个英雄的嘲讽脸属性,个人觉得意义并不是很大,总的来说还是算削弱的。

  f、天怒法师增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0。看起来很美好,但是你可以出一个试试,魔法值够放得玩3次大招就不错了。

  从的来讲,对于A杖这么个东西,很多改动都是看似相当不错,但是真正用起来并没有想象得这么好。这主要是由于A杖这件装备虽然合成平滑,但是4200的金钱量不在少数。除非是术士、小小或者维萨吉这样出了A杖和不出A杖完全是两个不同角色的英雄之外,很多英雄选择这件装备倒不如去选择一些对团队更有贡献的诸如原力法杖或者梅肯斯姆、洞察烟斗这样的装备。A杖成了一件拖节奏的装备,这也是为什么末日的A杖加成这么imba但是在比赛中没几个人会选择A杖的原因。

  4、改动较为明显的几个英雄

  a、血魔嗜血渴望现在能勘测全地图,不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型,但是可以根据生命值低的英雄数量叠加。此外,嗜血渴望具有攻击力加成,而且最最bug的一点是嗜血渴望的移动速度上限被取消了。

  于是便有了下面这个视频。

  这个改动很强大,可能会使得血魔成为一个团战收尾能力OP到逆天的英雄。但是依然无法改变血魔单杀能力很强,遇到支援较快的队伍就比较尴尬的地位。这个英雄打路人一直很强,现在只能更强,但是打比赛的话小编不得不持观望态度。

  但是我希望有战队愿意尝试,而不是等着别人试了觉得好用之后再把战术照搬过来。也很期待上面的那段话最终被打脸。

  b、斧王大招的斩杀线降低(A杖升级之后和原来一样),但是增加了提高攻击速度加成效果,而且如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却。

  彻底沦为人头狗的节奏?

  鉴于前段时间Na'Vi战队在某场比赛中使用过斧王获胜,说明这个英雄在CW舞台上还是具有其开发价值的。但是不得不说真的很看阵容……

  c、育母蜘蛛织网不再摧毁树木,育母蜘蛛现在在网内完全无视地形。你一离开网作用范围就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形。

  这个改动看起来很美好。你可以像使用幽鬼之刃一样使用育母蜘蛛的织网逃生或者追杀。但是个人觉得团战中的站桩能力依旧太差,切入什么的依旧是她(还是它)最大的问题所在。

  d、卓尔游侠强击光环增加攻击力的百分比提高,但是不再会影响到小兵。你现在可以手动开关强击光环来使其效果作用于小兵。这个改动可以很方便的控线推塔(其实个人觉得也方便不了哪去),但是射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400却使得小黑小小地削弱了一些。

  e、巫妖的牺牲现在不再让敌方无法获取经验,牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)

  这个改动或许会让巫妖在CW舞台上地位更重要,毕竟原DD.dota现Quantic Gaming曾经开发过劣单巫妖吃兵恶心大哥的战术。由于牺牲可以使自己的小兵变成经验值,这个英雄将在劣单混得更加风生水起。牺牲可以让地方获取经验?多跑两步到自己的2塔吃兵就好了嘛。


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