全新的节奏?DOTA2 6.79补丁全面分析

13-10-19 01:27 来源:52PK 作者:52pk_蜗很牛
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DOTA2 6.79补丁全面分析。说是分析,事实上就是把这次补丁更新中我认为比较值得一提的内容总结了一下。也方便大家理解这个补丁究竟更新了哪些东西。

  今日北京凌晨4点,冰蛙在微博上发表了6.78补丁的改动日志(千万别以为冰蛙同学是工作狂,注意时差!),并宣布该补丁已经于DOTA2测试服更新,用于BUG测试。按照这个节奏,6.78补丁将很快应用于DOTA2中(点此查看补丁内容)。

  鉴于这个补丁有点长,改动范围非常之广,小编在这里将对我认为值得一提的改动内容作出总结和分析。当然,这个版本具体能造成怎样的影响还需要通过比赛和具体的游戏中得到体现。

  一、买活机制的变动

  本次更新的第一条就是一条非常劲爆的改动。

  现在你在买活之后不能获得不可靠金钱,必须等到原本复活等待结束时间之后才能获得不可靠金钱。

  在这里为那些不知道金钱属性的同学们介绍下什么是金钱的分类:

  DOTA2中的金钱分为两种,可靠金钱与不可靠金钱

  可靠金钱指的是你通过击杀,助攻,推塔时获得的金钱其余所有金钱都是不可靠金钱(包括补兵,打野,和系统在读秒时获得的金钱,即每秒钟获得的金钱。)

  可靠金钱和不可靠金钱的区别在于可靠金钱是不会随着死亡掉落的,而不可靠金钱会随着死亡掉落,掉落的数值与英雄等级有关。

  此外,当你购买物品时优先使用的是不可靠金钱,但是买活的时候优先使用的是可靠金钱。

  关于买活机制的第二个改动是当你买活时本次死亡时间原本复活等待时间25%将累计到下次复活时间里。

  在这里小编有个疑问,这里的原本复活时间包不包括已经消耗掉的读秒时间。如果包括,那么买活自然是越早决定越好。

  这两个改动无疑使得买活战术被削弱了很多很多,玩家们在考虑是否买活的问题上一定会比以前更加谨慎了,因为你在后期近100秒的等待时间里稍微买活一次,就会为下次复活增加25秒的复活时间。(复活时间=英雄等级x4)

  另外,如果你想利用买活来为自己争取更多的farm时间,在6.79版本中是完全无法实现的,买活只有一个目的——就是干。如果你在买活之后不能杀人或者获得助攻的话将会非常之亏。

  这个改动对于某些以买活反打出名的战队,如Na'Vi和Alliance,影响将会很大。在路人局中也不会拥有那种上头就买的事情出现了。

  二、信使改动或影响运瓶战术

  现在的动物信使(也就是鸡)的移动速度由300增加到350,生命值由45增加到75。这些都是铺垫,真正的改动在于飞行信使出兵3分钟之后才可购买。

  虽然这个改动对于低端路人局毫无影响(有人买信使就不错了= =)。对于比赛来说,这已改动的影响是显而易见的。

  小编觉得中单运瓶的打法依旧不会改变,但是无疑因为这样的改动削弱了很多。杀鸡狂魔很有可能在比赛中愈加常见,即使是在路人局中肯定也会有这种心理变态企图报复社会的人。

  三、野区改动

  1、非远古野死亡经验会均分给范围内的玩家,而不是杀死的一方。这项改动可能会使得玩家们在野区的互殴更加激烈,应该算是鼓励劣势路单的英雄去骚扰打野英雄的一个措施吧。具体的影响小编也不敢妄下结论。

  2、同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物这个消息对于末日、小鹿、陈这种打野英雄,甚至对于黑鸟这种看见石头人就不知道游戏该怎么玩的英雄可能不错。如果你在野区里看到自己不想召唤或者不想打的野怪,大可以等到53-54秒左右堆一波新野怪出来,而不用担心拉出来之后再刷一组非常奇葩的野怪了。

  但是你的脸如果足够黑的话,或许会刷新狼——石头人——狼——石头人……这样的组合……

  3、萨特组的经验值降低,大巨魔的经验值降低,打野英雄厌恶至极的最强小野怪熊怪组合被削弱。

  四、金钱获取机制改动

  终结连杀的金钱奖励增加,由75->600(3->10倍)调整到125->1000。

  自动金钱获得速率增加,从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1。

  这两个改动个人觉得说白了就是为了加快游戏速度。另外,第一项改动可能会增加劣势翻盘的可能性。

  五、其他

  1、现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击。哈斯卡、黑鸟绿杖流彻底GG= =

  2、Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活。这个改动的目的可能是为了增加Roshan战的激烈程度和不确定性(当我敲下这段话的时候感觉自己啥都没说= =)。减少滚雪球导致的优势一方对于Roshan的绝对控制权。要知道,如果Roshan是在11分钟的时候才刷新的话,没有哪一方会愿意从8分钟开始一直守到11分钟的。

  3、在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果)。这个改动相当于把快到时间的Roshan盾变成一个回复神符,具体的目的恕小编愚钝,真心不明了IF大神的心思。

  4、白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟。 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒 幽魂,地卜师,树精卫士。

  受黑夜影响最大的英雄无疑是夜魔,这项改动会使夜魔在第一个夜晚的强势提前到来,换句话说依然是节奏更快。

  像小黑、地卜师这种本来就很容易被gank的英雄到了这个版本一到天黑简直就是人尽可欺的ATM了。慎用啊,朋友们。


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