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全新的节奏?DOTA2 6.79补丁全面分析
5、其他热门英雄改动
a、炼金化学狂暴不再提供生命值加成,生命回复增加。这个在6.78版本之后火起来的刷钱狂魔被削弱了。不知道改动之后他会不会没落(毕竟炼金术士大招之前的生命加成不在少数),或许龙心会成为炼金的核心装备之一。但是这个英雄如果不堆攻速的话实在是输出不足啊!
b、德鲁伊再次削弱击杀精灵熊的经验从196提高到300。不说了……自从削弱了臂章、增加了小熊宝宝击杀金钱之后这个英雄就已经不大常见了,现在是要连布狗都不会再碰的节奏么?
c、幻刺的窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数而且可以被躲掉了。
d、幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上。这意味着什么呢?幽鬼的大招时间最多有7秒,如果你可以在7秒之内切死一个酱油的话就可以很快换到另外一个鬼影上。此外,相信很多比较“调皮”的玩家都会喜欢用这个技能来捉弄人。
e、隐形刺客在施放技能或使用物品时将不会脱离永久隐身效果,但是当他使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。
f、蝙蝠骑士的基础攻击力降低,视野范围降低,大招施法范围降低75点。
鉴于这个英雄中在CW舞台上完全处于非ban即选的地位,这个英雄理所当然地被冰蛙适当地削弱了。虽然他开启了燃烧路径具有高空视野,200点的视野削弱会使他错过一些先手机会。
即便如此,他依然是个先手非常强大的英雄。
g、术士被削弱,混乱之雨不再具有冲击伤害,魔法消耗增加。虽然暗言术被小小地加强,对于这个团战靠大招的英雄来说削弱依旧是最明显的改动方向。
h、冥界亚龙毒性攻击1级的时候冷却时间即为0秒。
记得在WPC上有个队伍用冥界亚龙主升皮肤来对抗巨魔,导致后来毒性攻击黏人效果打不出来的尴尬,现在应该不会出现了。
i、兽王的野性呼唤现在是两个独立的召唤技能,可以分别召唤战鹰和野猪。
j、混乱骑士削弱,混乱一击打出高伤害时眩晕效果会很短,反之亦然。
k、祈求者1级大招就可以切出两个技能了。
l、地卜师的分身完全没有了属性继承效果,除非你出了A杖,则可以继承主身100%属性(这是彻底沦为坑子的节奏么?)
m、骨弓的灼热之箭可以对魔免单位释放了。
n、斯温的风暴之锤可以被躲避。这也就意味着再也不会看到敌法师或者女王带着风暴之锤引发团灭的故事了。
o、鱼人守卫的冲刺不再消耗魔法值了。
p、帕格纳的大招在帕格纳生命满了之后可以吸取魔法值。
q、骷髅王上个版本刚刚加入的输死一搏主动效果被剔除,现在吸血光环可以对远程单位有效。前一个改动真是作死……
r、暗影萨满大招加强,可以召唤10个守卫了。他们直接的位置关系改变。
小编稍微想了一下这10个守卫该怎么插,个人觉得应该会使空插变得更加容易的。
s、沉默术士现在智力偷取是该英雄内置的天生技能,而不是智慧之刃的附加技能。
DOTA2中的第一个自带天赋英雄节奏?
t、戴泽的剧毒之触重做。
旧版剧毒之触:
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等级 1
降低目标33%移动速度,持续1秒
等级 2
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
新版剧毒之触:
==================
等级 1
降低目标33%移动速度,持续3秒
等级 2
降低目标33%移动速度,持续2秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒
等级 3
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后降低目标100%移动速度 ,持续1秒
等级 4
降低目标33%移动速度,持续1秒,然后降低目标66%移动速度,持续1秒,然后对目标造成1 秒眩晕
一开始造成0.01秒的短暂眩晕
不错的加强,1级时候点一级剧毒之触就能获得很好的效果。
u、斯拉克暗影之舞的冷却时间从25增加到65,暗影之舞的持续时间从5.5降低到4,暗影之舞不会在真实视域内显形。感觉改动不是很大。但是暗影之舞不会在真实视域内显形这个效果实在太IMBA了!
v、小精灵的链接不再会眩晕敌人,而改为减少攻速和移动速度100%。这个改动无疑是削弱的,对于一些可以有限制技能的英雄来说可以在小精灵抓你的时候稍微挣扎一下。
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